Löschen
Die Mannschaft meldet sich 5 Minuten vor Spielbeginn vollzählig beim Spieltisch, um sich mit Helm und Handschuhen auszurüsten.
Beim Spiel Löschen muss zuerst ein Feuerwehrauto mittels Löschrucksack bis zum Teilstück befördert werden. Ab dem Teilstück wird eine Druckleitung auf das Gerüstpodest erstellt. Vom Gerüstpodest wird das Wasser in das Planschbecken gefüllt. Sobald genug Wasser im Planschbecken ist, wird dieses mittels Wassersauger und einer weiteren Leitung durch den Parcours befördert. Mit der Druckleitung wird der IBC Container bis zur Markierung gefüllt. Danach wird das zweite Feuerwehrauto mit dem Löschrucksack wieder zurück an den Start befördert.
Nach dem Spiel wird durch die Mannschaft das Material retabliert und in die Ausgangsposition gebracht.

Spielregeln Spiel Löschen:
- Das Spiel dauert 6 Minuten und 4 Minuten sind zum retablieren.- Alle 8 AdF starten hinter der Startlinie.
- Beim Startzeichen nimmt 1 AdF den befüllten Löschrucksack und befördert das Feuerwehrauto zur Markierung.
- Sobald das Feuerwehrauto bei der Markierung ist, darf mit dem Leitungsbau gestartet werden.
- Auf dem Gerüst sind die Sicherheitsbestimmungen einzuhalten. Bei nicht einhalten der Bestimmungen gibt es einen Zeitzuschlag. (1 AdF Rohrführer und 1 AdF Unterstützer)
- Sobald der Sauger in Betrieb genommen wurde, darf mit dem Saugen gestartet werden.
- Die Druckleitung muss durch den Parcours geführt werden
- Ein AdF nimmt das Strahlrohr, steht zur Markierung und füllt den IBC Container bis zur Markierung.
- Sobald der IBC Container bis zur Markierung gefüllt ist, muss das Feuerwehrauto wieder mittels Löschrucksack zur Ziellinie gebracht werden.
- Sobald alle AdF hinter der Ziellinie sind wird die Zeit gestoppt.
Zeitzuschläge pro AdF (30sek):
- Persönliche Schutzausrüstung muss jederzeit eingehalten werden. (Helm, Handschuhe)
- Pro Verkehrsleitkegel umgeworfen oder pro Tennisball nach unten gefallen
- Sofern nicht alle AdF nach 6 Minuten im Ziel sind, gibt es pro AdF einen Zeitzuschlag.
Retten
Die Mannschaft meldet sich 5 Minuten vor Spielbeginn vollzählig beim Spieltisch, um sich mit Helm und Handschuhen auszurüsten.
Beim Spiel Retten muss eine Puppe aus dem brennenden Gebäude gerettet werden und über ein Seil in die Patientensammelstelle transportiert werden, auf dem Weg muss eine Türe geöffnet werden.
Nach dem Spiel wird durch die Mannschaft das Material retabliert und in die Ausgangsposition gebracht.

Spielregeln Spiel Retten:
- Das Spiel dauert maximal 6 Minuten
- Alle 8 AdF starten hinter der Markierung
- Beim Startzeichen gehen 4 AdF (G1) mit Rettungswanne zum AS-Sammelplatz. 4 AdF (G2) gehen mit Halligan-Tool, Seil und 3 Karbinern zur Übungstür.
- G1 rüstet sich am AS-Sammelplatz mit AS-Geräten (FAKE-AS-Gerät und Taucherbrille) aus, gehen in verrauchten Container, suchen Puppe, legen diese richtig in die Rettungswanne und schnallen diese richtig an.
- G2 öffnet die Übungstür mit dem Halligan-Tool (Tür muss mit dem Halligan-Tool geöffnet werden, nicht mit dem Fuss oder der Schulter, alle 4 AdF haben Helmvisier unten) gehen durch die Tür über den Palettenweg zum Startpodest. Bereiten das Rettungsseil über den Graben vor, Seil darf mit Karabiner am gespannten Seil befestigt werden. Das Seil darf den Boden oder die Paletten nicht berühren, die Paletten / Balken dürfen nicht verlassen werden. Der Karabiner des Rettungsseils muss bei der Startrampe sein. Alle 4 AdF der G2 müssen über den Graben zur Zielrampe, bevor die G1 das Startpodest betreten darf.
- G1 geht mit Wanne (alle 4 AdF müssen eine Hand an der Wanne haben) über den Palettenweg zum Startpodest, Wanne wird mit den 4 Hilfsstricken und Karabiner am Seil befestigt und der Karabiner des Rettungsseils wird am Kopfteil der Wanne eingehängt.
- Die G2 zieht die Wanne mit Hilfe des Rettungsseils über den Graben, Wanne wird auf dem Zielpodest ausgehängt (alle 5 Karabiner der Hilfsstricke und des Rettungsseils), Wanne wird zum Zielpunkt gebracht und abgesetzt (alle 4 AdF müssen eine Hand an der Wanne haben)
- Die Zeit wird gestoppt, so bald die G1 auf dem Ziel G1 ist und die Wanne durch G2 auf dem Ziel G2 abgestellt wird.
Zeitzuschläge 30 Sekunden pro:
- Puppe falsch in der Wanne
- Obere Bänderung bei Wanne nicht über Kreuz
- Seil kommt am Boden oder Paletten an (pro mal)
- Ab Paletten stehen (pro mal)
- Rettungsseil nicht ab Wanne abgehängt
- Tür nicht mit dem Halligan-Tool geöffnet
- G1 betritt das Startpodest bevor alle der G2 auf Zielpodest sind
Zeitzuschläge 10 Sekunden pro:
- Bänderungen von AS-Gerät nicht angezogen (pro AdF)
- Brustgurt von AS-Gerät nicht zu (pro AdF)
- Taucherbrille nicht richtig an, nicht unter dem Helm (pro AdF)
- Bänderung an Wanne nicht angezogen (pro Bänderung)
- Helmvisier bei Türöffnung nicht unten (pro AdF)
- Nicht alle Karabiner der Hilfsstricke eingehängt (pro Karabiner)
- Nicht alle 4 AdF habe die Hand an der Wanne (pro Vorfall und ADF)
- Nach abgelaufener Zeit pro Laufmeter von der Rettungswanne zum Zielpodest
Plausch
Die Mannschaft meldet sich 5 Minuten vor Spielbeginn vollzählig beim Spieltisch, um sich mit Helm und Handschuhen auszurüsten.
Beim Spiel Plausch müssen die AdF`s einen Parcours absolvieren, Ziel ist es, Wasser mit einem Gefäss auf dem Kopf ins Ziel zu bringen.
Der Parcours besteht aus: Minigolf mit einem Unihockeyschläger, Reifenparcours, Skatboard fahrt, enger dunkler Tunnel und einem Wassergraben.
Nach dem Spiel wird durch die Mannschaft das Material retabliert und in die Ausgangsposition gebracht

Spielregeln Spiel Plausch:
- Das Spiel dauert 6 Minuten und 4 Minuten sind zum retablieren
- Der Schläger und der Ball muss vom nächsten AdF geholt werden
- Wenn der Ball ausserhalb des Parcours ist, muss man wieder an den Start (Start beim Minigolf Feld)
- Der Ball muss beim Minigolf ins Ziel, bevor der Nächste dran darf
- Keine Hand am Helm oder am Gefäss, wenn Wasser drin ist
- Wer ins Wasser fällt muss zurück zum Start, und das Wasser im Gefäss darf nicht in den Zylinder
- Das Ziel ist so viel Wasser wie möglich vom Gefäss in den Zylinder zu transportieren
- Das Skatboard muss vom nächsten AdF zurückgezogen werden
- Die Füsse und oder die Beine dürfen beim Skatboard fahren den Boden nicht berühren
Strafe von -3cm pro AdF:
- Die Hand am Helm mit Wasser im Gefäss
- Die Hand am Gefäss mit Wasser
- Wenn die persönliche Schutzausrüstung nicht getragen wird (Helm/Handschuhe)
Strafe von -1cm pro AdF:
- Wenn die Füsse und oder die Beine beim Skatboard fahren den Boden berühren
